妖精の魔法を全て撮影できたので、まとめました。
なお、当ブログの内容はいちプレイヤーの所感による覚書程度の内容です。もし間違いがございましたらコソッと教えて頂けますと助かります。
操作
病気を治すか病気にさせる
パワーのコスト:低
必要ランク1:おぼろげな妖精
名前通り他のシムの病気を治療、または罹患させられるパワー。病気にさせられたシムには病気の理由に「妖精の影響より」とはっきり書かれます。
また、病気にした後に治療しない限りネガティブなメモリーが確実に付いてしまうようでした。
妖精の洞察
パワーのコスト:低
必要ランク2:ぼんやり光る妖精
性格特質だけでなく、好き嫌いや性的嗜好などシムに設定されている特性を選択して調べることができます。
1度で全ては調べられないため、知りたいことが複数ある場合は都度魔法をかける必要があります。対象のシムに設定されていない特性はグレーアウトして選べません。
運を操作する/他人の運を変える
パワーのコスト:中
必要ランク3:光る妖精
ティア1:運を操作する
自分の運を変化させられます。
ティア2:他人の運を変える
「運を操作する」を習得している必要があります。他のシムの運を良くも悪くも変化させることが可能です。
オブジェクトを操作する
パワーのコスト:中
必要ランク4:きらめく妖精
家電を壊したり、修理することができます。家具は燃やすことになるので、火事に注意が必要。料理の新鮮度を変化させることも可能です。
ノームに命を吹き込む
パワーのコスト:高い
必要ランク5:かがやく妖精
ノームを一時的に色々便利なお手伝いさんに変えられます。
ですが、どうやら何度も魔法をかけると問題が起こるようです。ノーム最高評議会から何を言われるのか試してみたかったのですが、Seasonsのノーム供養と同じく大量の種の袋が家中にばら撒かれてしまいます。その回収に忙しくなるため1度しか魔法をかけませんでした。
他の人に年をとらせる
パワーのコスト:とても高い
必要ランク5:かがやく妖精
他のシムの世代を変える魔法です。加齢のみで若返りはできません。
コストがとても高く設定されており、1度使うとギリギリ感情パワーが枯渇しない寸前まで減ります。大人をシニアに変えると確定でネガティブなメモリーが付きますが、ティーンを若者に変えるだけだと特にメモリーは付きませんでした。
コストがとても高く設定されており、1度使うとギリギリ感情パワーが枯渇しない寸前まで減ります。大人をシニアに変えると確定でネガティブなメモリーが付きますが、ティーンを若者に変えるだけだと特にメモリーは付きませんでした。
感情
他人の感情に影響を与える
パワーのコスト:中
必要ランク1:おぼろげな妖精
一人のシムの感情を変化させられます。表示される一覧から好みの感情を選ぶ形式です。
感情を瓶詰めする/他の人の感情を瓶詰めする
パワーのコスト:中
必要ランク2:ぼんやり光る妖精
ティア1:感情を瓶詰めする
自分の感情を瓶につめられます。詰められる感情は前に出ているムードレットのみです。
ティア2:他の人の感情を瓶詰めする
「感情を瓶詰めする」を覚えている必要があります。他のシムの感情を瓶に詰められます。詰められる感情は「感情を瓶詰めする」の選択肢に付いている色で判断可能です。ポジティブな感情を瓶に詰めると友情-が出ます。
強い感情は瓶に詰められません。
感情の強さは「感情を検出(コスト無し)」、または薬草学で作成可能な感情の石を使うことで知ることができます。
感情を投影する
パワーのコスト:中
必要ランク3:光る妖精
周囲のシムの感情を今の自分と同じ感情に変えます。前に出ているムードレットのみが反映されるので、妖精シム自信が与えたい感情になっている必要がある点は注意が必要。
人間関係に影響を与える/相手の人間関係に影響を与える
パワーのコスト:高
必要ランク4:きらめく妖精
ティア1:人間関係に影響を与える
自分と他のシムとの人間関係を変化させられます。友情ゲージや恋愛ゲージを増やす、または悪化させることが可能です。
ティア2:相手の人間関係に影響を与える
「人間関係に影響を与える」を習得している必要があります。選択したシム同士の人間関係も変えられます。金の矢に鉄の矢。今日から妖精ならぬ今日からクピドーですね。
メモリーに影響を与える/他人のメモリーに影響を与える
パワーのコスト:中
必要ランク5:かがやく妖精
ティア1:メモリーに影響を与える
他のシムとの間に選んだ種類のメモリーを追加、または消すことができます。
ティア2:他人のメモリーに影響を与える
「メモリーに影響を与える」を習得している必要があります。他のシム同士のメモリーも弄ることができます。
メモリーは消えたと見せかけて内部データが残っていることがあります。このパワーでしっかり消せるなら、一家に一台、仲裁妖精を用意したいくらいです。
自然
自然の育成/植物の魔法

パワーのコスト:低/とても高い
必要ランク1:おぼろげな妖精ティア1:自然の育成(コスト:低)
一つの植物の手入れ(水やり、雑草除去、殺虫など)を全て終えた状態にします。
ティア2:植物の魔法(コスト:とても高い)
「自然の育成」を覚えている必要があります。
妖精の粉を使う「植物に魔法をかける」と同じ効果です。魔法がかかっている間、水やりなどの手入れが不要になり、肥料を与えなくてもゆっくり品質が上がっていきます。勝手に進化はしなかったと思います。最初に習得できる能力ですが、コストがとても高いので注意。
一つの植物の手入れ(水やり、雑草除去、殺虫など)を全て終えた状態にします。
ティア2:植物の魔法(コスト:とても高い)
「自然の育成」を覚えている必要があります。
妖精の粉を使う「植物に魔法をかける」と同じ効果です。魔法がかかっている間、水やりなどの手入れが不要になり、肥料を与えなくてもゆっくり品質が上がっていきます。勝手に進化はしなかったと思います。最初に習得できる能力ですが、コストがとても高いので注意。
採取妖精と収穫物の複製
パワーのコスト:低
必要ランク2:ぼんやり光る妖精
果物やハーブなどの収穫物を複製できます。植物限定のコピペ魔法ですね。所持品またはワールドに配置した植物を選択して使えます。
なお、今パックで追加されたオーラの花びらやライトニングルートの葉は複製できません。植物から採取可能ですが種と実(収穫物)が別のオブジェクト扱いだからでしょうか。
種を作り出す
パワーのコスト:低
必要ランク2:ぼんやり光る妖精
ランダムで収穫物が所持品の中に増えます。
確実に欲しいアイテムを狙って手に入れることはできません。高値で売れる花や果物が出てくることもあり、コストも低いので収穫物の複製と併せて経験値稼ぎついでに金策をするのも手かもしれません。
確実に欲しいアイテムを狙って手に入れることはできません。高値で売れる花や果物が出てくることもあり、コストも低いので収穫物の複製と併せて経験値稼ぎついでに金策をするのも手かもしれません。
収穫可能なものを感知する
パワーのコスト:低
必要ランク3:光る妖精
自分の周囲にある収穫可能になった植物がキラキラ光り、少し見つかりやすくなります。光りは白いので冬だと少し分かりにくいかも知れません。
爆発的成長
パワーのコスト:とても高い
また、特に反応はありませんでした……座った状態で妖精に変えるとなにもエフェクトなしで変身します。とってもシュール。
さいごに
以上、プレイヤーの確認できた妖精の魔法効果一覧でした。
全てのパワーは「関係の変化を無効にする」パッシブを選択した状態で試しています。こちらが有効になっている状態では使っていないため、どのような反応があるのかは不明となります。
マルコムぼっちゃんが複数回テスターになっていたのは丁度近くをうろついていたら揶揄われたためです。笑。セーブはしていないため、成人マルコムぼっちゃま、フェアリーモティマーはなかったことになっています。
最後まで読んで下さりありがとうございました!



















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