1月上半期のコメントお返事と、ウェアウルフの決闘に関する攻略まとめです。
コメントお礼に攻略情報追加するのが恒例になる予感。
ブランブルウッドは野生のウサギだけでなく、小鳥も飛んでくるので動物愛好家なサンダーにとっては住むだけで幸せになれる土地かもしれません。
ウサギとウェアウルフにも「ブラッシングする」のコマンドが表示される日を待っているプレイヤーこと、烏ガラスです。
年初めから当ブログに来訪するだけでなく、WabBoxにコメントと絵文字を残して下さりありがとうございました!
特に1月に入ってからは重めの話を書いていたこともあり、来て下さった方の情緒を振り回してしまったようで申し訳なく思っています。
おそらく思い付いてしまったら懲りずにまた重い話を書くと思います。どうか今後も振り回されに来てください。
そんな訳で頂いたコメントのお返事に入らせて頂きます。
ネタバレを回避しつつお返事できる文章力が備わっていないこともあり、頂いたコメントへのお返事回を早く書きたくてウズウズしていました。
今回も一部引用してお返事させていただきますね。
>1/3 🐎
想像以上のハッピーエンドでした!
カラスさんが目をショボショボにさせながらも頑張って完成させた立派なスラニの式場での結婚式も良かったです!~
良かった。幸せにできていた……。
ハッピーエンドを約束させつつもハッピーエンドの定義に悩んでいたので、「これ幸せだよね?大丈夫だよね?」とかなり困惑しつつ話を〆ていました。
式場もハウジングを頑張った割りにあまり撮影できておらず、ロケーション選択の大切さを噛みしめている次第です。
代わりにミタさんのハッピーエンドという言葉で逆に不安にさせてしまったようで……この時、私は「魔法使いの歴史、公式が重いものなぁ」程度に軽く見ていたことを白状しておきます。
>1/10 🐎
黙るための唇が無いという表現でミタさんが骨だと再認識させてくれるのがカッコイイ~
えへへっ(照れ)
ありがとうございます~!私も最近はまったく小説を読んでいないので、ブログの文に詰まる度に語彙を更新しないとな。と思いつつ、シムズ4を起動しています。
そんな奴のブログを褒めて頂けるなんて。
嬉し恥ずかし制御不能になってしまいそうですよ。
>1/10 🐎
楽しく読ませていただきました!
ミタさんかっけぇwもともとは温厚で正義感が強くていい子だったんですね~!
演出頑張った甲斐がありました~!
イザヤのキャラ設定を考えたら自然と今のミタさんに変わっていたのですが、元々家族サービスと読書が生き甲斐の親みたいな特質をしているシムだったんですよ。
>1/12 🐎
(略)ミスト君、あっさりアルファにもなってグレッグにも勝ててるけど~
私、群れのアルファとグレッグに挑むのは何度か他のシムでやっていまして。
ミストもグレッグに挑むのは二度目で勝利を掴んでいましたが、アルファは一回で勝てていました。その辺はお返事を終わったら簡単な攻略方法を書かせて頂きますね。
ミタさんのスケルトン化に関しましては、「これ、次の話で鬱展開に入る前振りなんだ……」って思っていました。文章の読みやすさを褒めて頂けるとエア尻尾がプロペラになっちゃいます。烏さん、尻尾ないけど。
>1/12 ✨
「骨だから驚きの無臭」が秀逸過ぎます🤣ミタさんが骨で無くてもやっぱり性格が好きです~
へへっ(照れ)慇懃無礼な言葉遣いを頑張った甲斐があるってものです。
スケルトンって新陳代謝がなさそうじゃないですか。オミスカの祝福でスケルトンになると全欲求が止まりますし、無臭そうだなぁと思ってまして。
トップ絵はかなり加工を頑張ったので褒めて頂けて嬉しいです~!
>1/15 🎉
まずはサンダーさんとミストさんに
おめでとうございますを言いたいです!(/・ω・)/
(ついミタさんと呼んでしまいます)まさかミタさんの名前の由来がコモレビにあるとは!~
私もサンダーと書こうとしてミタさんって呼びそうになります。ミタ呼びの方が長すぎました。
ミタさんの命名に関しましては、コモレビ山にはシムリッシュ版の漢字文化があると信じて疑わない派プレイヤーの妄言です……絶対シゲルお爺ちゃんとか漢字ありますよ!(説得)
>1/15 🐎
(略)烏さんのシムちゃんたちは二本の棒で飯を食べることに不思議がっててかわいいですねw
てっきりミタさんのハッピーエンドっていうから、あの世に送ろうとしてるのかと思ったけど、幸せ度で勝負にはいい案だと思いました!
当環境ですとバグの都合からサン・マイシューノに出かけられないのもあって、箸の文化が更に不思議に見えるのでしょう(適当を言っています)。
ハッピーエンドであの世送りは終活が過ぎて驚きましたが……何人も作中でシムを冥界行きにさせている前科が多過ぎて弁明ができません。
心配させてしまってすみません。多分、またやります。
ウェアウルフ流喧嘩必勝法
それでは冒頭に書いた通り、ウェアウルフの願望で必ずついて回る決闘の勝ち方について、簡単に説明させて頂きます。
1:月齢を確認する
シムズのウェアウルフは月の満ち欠けに大きく左右されますので、行動を決める前にまず月齢を確認しておくことをお勧めします。
そして、どうしても決闘や喧嘩で勝ちたい時は十三夜を選びましょう。群れのアルファを狙うだけなら月の満ち欠けから得る恩寵だけでも充分だと思います。
ちなみにカレンダーでも月の満ち欠けは確認できますよ。
2:ルーナフィッシュのグリルを食べる
グレッグおじさんご自慢のルーナフィッシュにも頼ってみましょう
ルーナフィッシュはMoonwood Millを見渡せる場所、別名「ハウリングポイント」の下にある三日月型の湖原産らしい。
魚自体に月のエネルギーが満ちているから、この名前がついた。この魔法の魚は、原始のムーンキャスターの儀式の間、魔法のオーバーチャージによって生まれた。
ルーナフィッシュを食べると、魚の生のエネルギーがいくらか手に入る。
運動への熱を高め、欲求を満足させるらしい。
休眠の能力「月のエピファニー」を持つウェアウルフがウェアウルフ関連*の書籍を読むことでアンロックできる料理です。
ルーナフィッシュが釣れたのに料理できない場合、関連書籍*を延々と読書させてみて下さい。
いつか解放されると思います。
*関連書籍
- ウェアウルフになるためのインサイダーガイド
- 「ウェア・リビング」マガジン
- グレゴリウス・ルンヴィークの日記
- Moonwood Millの歴史
食べると「ルーナフィッシュの力 元気+1」のムードレットが付きます。
このムードレットが先頭にある時にグレッグに挑むと比較的勝ちやすかった……気がします。元気ムードが前に出やすいよう、爽快なシャワーなどで元気ムードを追加しておくのも良いでしょう。
いうてもシムズ4なので、確定ではありません。大事な決闘の前には事前にセーブをし、良い成果が得られるようやり直しするのも手ですね。
最後に
私自身、どちらかと言うとハウジングより生活モードに重きを置いたプレイスタイルであることと、故郷と呼べるゲームが初見に優しくない内容だったので、困ったらまず情報収集する行動が身についておりました。
シムズ以上にバグだらけのゲームでしたが、時間を忘れるほど遊んだ楽しいゲームでもあったんです。シムズでキャラを再現していますしね。
一例)
育てるスキルの取捨選択をしないと雑魚的すら倒せない / クエスト着手の順番を間違えるとクエスト進行不可能 / クエストギバーが死んでクエスト進行不可能 / 日数経過でクエスト進行不可/結婚可能なNPCや商人が死んでもリスポンなし……
並べると本当に酷いな?恐ろしいことに初見潰しになりえる内容の極一部です。これで一部分なんです……私の故郷の惨状は置いておきまして。
コメントでの質問や相談、または誤字脱字報告はいつでもお待ちしております。勘違いの指摘も歓迎します。むしろツッコミしてやって下さい。修正しますので!
欲しいシムや私の使っているCCやModのご相談でも問題ありません。筆者のプライベートや知らない知識以外でしたらお答えする所存です。
それでは、ここまで読んで下さりありがとうございました!





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